banner
acevs

acevs

x
mastodon

谷子経済とチャージしたゲーム

Note

「谷子経済」とは、二次元文化周辺経済を指します。「谷子」は二次元文化に由来し、漫画、アニメ、ゲームなどの IP 周辺商品、例えばバッジ、カード、キーホルダーなどを指します。「谷子」の由来は英単語「Goods」の音訳です。[1] 若い世代が「感情価値」にお金を払う意欲を反映しています。
谷子経済_百度百科

あるニュースでこれを見ました
日谷
美谷
国谷
最初は株式市場だと思いました
調べてみたらそうではありませんでした

Note

中国産 IP 谷子の熱度が日谷を超え、取引額は日谷の 1.2 倍に達しました。中国産ゲーム IP は目覚ましい成績を収め、2 年連続で谷圈のトップ 10 IP 販売ランキングの半分を占め、『恋と深空』と『第五人格』の販売がトップに立ち、日谷の「トップ流」『排球少年』と『青の監獄』を超えました。

第 1 四半期に国風谷子の販売が 167% 急増し、哪吒 IP 谷子の販売が 2346.2% 激増し、国漫『非人哉』の上昇率は 1003.5% に達しました。

国元証券が 2024 年 12 月に発表した『IP 供給と精神消費の共振、谷子経済の台頭』という報告書では、相対的に「日谷」に対して「国谷」は購入が便利で価格が安く、中国産 IP の台頭と「国谷」のチャネルと価格における顕著な優位性が「谷子経済」の発展を共同で推進していると述べています。

周辺商品はあまり買ったことがありません
ゲームはいくつか買いました
合計で 700 以上だと思います
過去の時間を振り返ると
2010 年から数えて
スタークラフト台湾サーバー(最初は台湾サーバーのみ)に 380 元使いました
中国サーバーのオーバーウォッチ 148 元(買って 2 年後に無料になりました)
中国サーバーのスタークラフト 108 元(買って 2 年後に無料になりました)
アルゼンチンのウォークラフトリメイク版 19.8 元
steam のテラリア 9.9+12.8 元(子供がオンラインで 2 回買いました)
steam のリング帝国 12.8 元
steam のスターデューバレー 8.8 元
steam の文明 vi 19.9 元
マインクラフトは当時国際サーバーを買いかけました
幸いにも掘削中は頭がクラクラしませんでした
他の時は頭がクラクラしていて
本当に遊べなかったのでお金を節約しました

あまりゲームを買った気がしませんでしたが
履歴注文を見たらほぼ 10 個のゲームを買っていたかもしれません、隠れて忘れているのもあるかもしれません
720/15 年 毎年 48 元

読み込み中...
文章は、創作者によって署名され、ブロックチェーンに安全に保存されています。