小學馬上放假#
郵遞員包與虛擬化趨勢#
郵遞員包的用途#
這個詞孩子說的,買了個有透明袋子的,郵遞員包,我開始以為方便郵遞看清信件。或者出門方便看清之前的幾大件:身份證、手機、鑰匙、錢。但是其中三樣,除了手機可能都沒有必要了,都被電子虛擬化取代了。
虛擬化的未來#
虛擬化是未來的趨勢,去火星的去火星,待在地球的在地球。不知道中國不生孩子,其他國家也不生,按理說地球應該生活越來越好,但是總感覺生活會惡化的感覺,估計老齡化,和機器人發展速度都得考慮,看看機器人發展且平價普通人就能無負擔的用起來才行。這是現實對肉身的關懷。虛擬的就是對精神的關懷了。
遊戲與情緒價值#
遊戲的正面影響#
遊戲也給了不少人情緒價值,減少犯罪,雖然老早之前的網吧縱火案因為遊戲引起猝死鬥毆等死亡也不少。但是估計治癒讓遊戲的人產生心流的正面影響也很多的。人生如戲,人生如遊戲。
虛擬世界的吸引力#
現實中說萬國其實不過幾百個國家。遊戲中,萬國那是輕輕鬆鬆的,現實中不如意的可能去虛擬世界換個身份,逍遙一下。想起來現實中,感覺有些公眾人物,感覺啥都不缺,還去吸毒什麼的。可能不管什麼樣子的刺激都無法讓神經興奮起來了。
書籍的虛擬世界#
當然看書也是構建虛擬世界的一種方式,還十分節能。窮人類似我目前的首選。
痛包與集郵文化#
痛包的展示功能#
痛包只是個展示容器。展示徽章用的。別說集郵冊,電子郵件都快被微信取代了。
貝殼與郵票的變遷#
貝殼是古老的錢幣,現在也沒有發現誰還用貝殼當錢花。倒是貝殼可以賣錢,郵票也是這種處境,只有有了集郵思想鋼印的人才會念念不忘。
郵票的價值縮水#
大部分郵票的價值一直縮水。現在看來所有能升值,創造價值的東西,都是擊鼓傳花的遊戲。只不過看玩遊戲的人多不多,大家都不玩的時候,那花是多餘的,那鼓可能還可以去當另一個遊戲的 bgm。不,那花可以換個樣式例如變成這個痛包。